| Софт для проектирования строяка 3D? |
[Jun. 1st, 2012|01:39 am] |
|
Вдруг кто-то юзает? %))) Собственно, интересует опыт применения. Желательно со скриншотами. Хочется простой 3D редактор позволяющий задавать точки в 3D пространстве, соединять их линиями, крутить это все по осям, расcчитывать площать поверхности. |
|
|
| Строяк. Лестница в... |
[Apr. 24th, 2012|12:19 am] |
Дополнение к "швабрострою" Элементная база полностью интегрируется с "Н-образными ригелями" (швабры) Лесенки сколачиваются гвоздями (шуруповертом гвозди забивать очень тяжело и неэффективно), сборка - аналогично швабрострою - скотчем. Лесенки стыкуются "в нахлест" до пролета 6м (3шт). Предназначены для быстрого возведения "ядра" здания, кровли и пристройки - полностью аналогичнв применяемым для "швабростроя". Система не требует опирания на деревья и вкапывания столбов. ( Read more... ) http://files.mail.ru/M0CPBA под халявный скетчап http://sketchup.google.com/intl/ru/index.html В ближайшее время начну вешать наработки к "Дороге Токайдо" |
|
|
| Полезное |
[Oct. 26th, 2011|01:09 pm] |
Для ролевиков и не только - не знал, что это настолько просто!!! Тяжелая грузовая веревка стоит дорого, пластиковый упаковочный шпагат - копейки.... Очень десяток могу припомнить случаев, где мне бы пригодилась такая риспособа. Рфткнулся тут: http://mi3ch.livejournal.com/1963673.html но тут ролик нагляднее:
|
|
|
| Десять признаков современного города. |
[Jun. 20th, 2011|04:03 am] |
Как передать суть современного города на игре? По идее, город – это любое многочисленное поселение, в котором не занимаются сельским хозяйством. Однако для создания стильной локации таких признаков, взятых из энциклопедии, маловато. Осмелюсь обобщить самые важные особенности города нашего времени. Или ближайшего будущего. Взятые по отдельности, эти закономерности могут отсутствовать в том или ином поселении, но трудно найти город, лишенный их всех( Read more... ) |
|
|
| Трущобы High-Tech, детализация. |
[Mar. 11th, 2011|09:51 pm] |
вырисовывается такой план мероприятия на Комконе:
1. Круглый стол: Создание городской среды. 2. Лекция: Обзор упущенных технологий. 3. Мастер-класс: Картон - мебель, стены, купол, дом. 4. Семинар: Надувные конструкции - от инсталляций, до небоскребов. 5. Семинар: Сетчатые структуры: геодезические купол, тенсегрити.
Если успеем, то коснемся базовых знаний: 6. Мастер-класс: Натяжной тент с коньком. 7. Мастер-класс: Натяжные стены с пролетом 10 м, выдерживающие дождь и ветер без провисания.
На все про все три часа, так что работа предстоит плотная. Вопросы, замечания и предложения хорошо бы начинать высказывать прямо сейчас.
Кто готов в четверг-пятницу поработать руками для создания учебных пособий? ;-) |
|
|
| Трущобы High-Tech |
[Mar. 5th, 2011|04:14 pm] |
На Комкон готовлю круглый стол и мастер-классы по созданию города на РИ. Стол по концептуальным вопросам, главный из которых - какие маркеры создают ощущение города и как их можно смоделировать.
Мастер-классы посвящены новым технологиям в ролевом строяке: - жесткие самонесущие стены по цене тканевых. - дешевые нетрудоемкие купола. - мегалитические постройки в копеечные бюджеты. и т.п.
Ищу: - партнеров для экспериментов. - экспертов для обсуждений. - мастеров для построений.
Планирую встречу в Москве до Комкона, чтобы обтесать вопросы дискуссии, выбрать технологии и постройки для реализации. Вай Цзы: +7 (915) 47-47-067, wy@mail.ru |
|
|